更好的视频游戏可能会把年轻人赶出劳动力

在没有大学教育的情况下,年轻的美国男人有一个令人不安的趋势:许多人找不到工作,或者根本不想工作。这些数字描绘了一个沉闷的画面。在2000年至2015年之间

在没有大学教育的情况下,年轻的美国男人的趋势令人不安:许多人找不到工作,或者根本不想要工作。

这些数字绘制了沉闷的图片。在2000年至2015年之间,二十多岁的低技能男性就业率从82%降至72%。在2015年,其中约有五分之一的报道在过去的12个月中根本没有工作。而且,几十年来,他们比浪漫的伴侣更有可能与父母同住。

它引出了一个问题:这些家伙在没有扎实的职业经验的情况下进入30多岁和40多岁时该怎么办?

尽管存在不确定性,但他们实际上报告比15年前更快乐。那么,是什么让他们满足于远离工作?芝加哥大学的经济学家埃里克·赫斯特(Erik Hurst)说,更好的视频游戏是对劳动力供应转变的研究:

“我们已经确定,总的来说,[低技能的年轻人]没有回到学校或转变职业,那么他们的时间在做什么?”赫斯特在最近接受大学采访时问。 “他们不工作的时间已被闲暇时间几乎一个人替换。这个新的休闲时间中有百分之七十五属于一个类别:视频游戏。”“这些人与父母或亲戚生活在一起,幸福调查实际上表明他们与同龄人相比很满足,因此很难说某些人认为有些有点约束,就像他们找不到工作一样痛苦,使他们玩电子游戏。”

该研究声称,诸如经济衰退或对低技能劳动力的需求减少之类的因素并不能完全解释该小组失去的工作时间。相反,随着视频游戏的改善和实惠的价格,休闲时间变得越来越有价值。对芝加哥论坛报说。

(照片:Toshifumi Kitamura)

从2011年到2014年,年轻的低技能男子每周花费了约8.6个小时的游戏,而2004年至2007年为3.4小时。当然,几乎每个人都在玩更多的视频游戏。但是拥有高薪工作的人游戏少。原因可能是游戏时间对他们来说代表了更高的机会成本,而工资低下,没有明显的职业道路的人可能更愿意换工作。

“当我玩游戏时,我知道如果有几个小时,我会得到回报,” 22岁的玩家丹尼·伊兹奎尔多(Danny Izquierdo)对芝加哥论坛报说。 “有了一份工作,我所做的工作和奖励一直在空中。”

为什么花那么多时间游戏?

工作或没有工作,游戏可能会很有意义。

在线多人游戏可以满足社交需求,例如友谊和社区感。具有感情吸引人的游戏可以产生各种各样的情感体验,例如一部好电影或小说。游戏可以诱发“流动”,这是一种心理状态,其中一个从事熟练活动的人会感到非常享受和失去自我和时间的感觉。游戏使人们从解决复杂的问题中获得成就感。与现实世界不同,游戏中的问题定义得很好,并且存在于受约束的宇宙中。最重要的是,视频游戏释放多巴胺,尤其是男性。一项研究表明,两性都从游戏中释放了多巴胺,但男性的水平要高得多。更重要的是,在奥运会上表现良好的男人表现出更高的多巴胺水平。不过,定期发行多巴胺会带来问题。

保持玩家迷上

过度的游戏似乎导致了唤醒成瘾,这是对体验刺激的成瘾。色情成瘾的效果相同。与渴望更多的吸毒者不同,唤醒的瘾君子希望不同。

在最近对NPR新鲜空气的采访中,作者Adam Alter描述了游戏公司如何使用大数据来利用游戏玩家的渴望。该过程是一部分营销,部分行为心理学。 Alter解释了《魔兽世界设计师》如何在游戏任务上进行A/B测试,以了解客户的喜好:

他们会发现的是,例如,当您必须保存[救援]时,您会花更多的时间玩耍,而不是说,当您必须杀死或找到东西时。因此,他们将要做的是,他们将执行不成功的任务,并且将把它们抛在一边,现在他们将构成三个新版本的保存任务。他们将通过一代又一代的一代来继续这一过程。因此,您剩下的之后,例如20代是该游戏的武器进化版本或武器化的任务,这是最大程度上令人上瘾的。时间购买。但是,设计可成瘾的游戏可以流血玩家的钱包干燥会带来不同的道德问题。

阿特说,随着技术的发展,该行业可能希望考虑建立像希波克拉底宣誓(“不伤害”标准)之类的东西。

虚拟现实的含义

如果赫斯特和他的同事是正确的,现代视频游戏已经使这么多年轻人脱离工作,那么虚拟现实的出现将如何影响美国的劳动力供应?现在,只有猜测。尽管如此,似乎可以肯定地假设每个人(不仅年轻的低技能男人)可能很快就会面临混乱的权衡:在虚拟的无尽娱乐世界中花费更多的时间或在虚拟的虚拟世界中花费更多的时间。

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