如果电子游戏可以以不让游戏玩家入睡的方式教科学怎么办?这就是一个名为Space Odyssey的新游戏背后的想法,该游戏的目标是由Real Scientif管理的虚拟宇宙
如果电子游戏可以以不让游戏玩家入睡的方式教科学怎么办?
这就是一个名为Space Odyssey的新游戏背后的想法,该游戏的目的是由真实的科学定律管理的虚拟宇宙,玩家可以建造行星和太阳能系统并探索宇宙。尼尔·德格拉斯·泰森(Neil Degrasse Tyson)正在帮助开发游戏,并计划成为指导玩家穿越太空的叙述者。
正如《商业内部人士》报道的那样,太空奥德赛将以“类似于《我的世界》类似的建筑活动,类似于文明中的太空殖民化:超越地球,探索元素,像没有人的天空一样,回声以及埃隆·马斯克(Elon Musk)最喜欢的火箭建造模拟器,kerbal太空计划。”
然而,将这款游戏与众不同的是它的教育倾向,并坚持使用现实生活中的科学来告知游戏机制。在这一点上,泰森不会让人感到不安。
泰森在最近的E3公约上说:“我对那些说‘我不希望物理定律限制我的人没有耐心。”
该游戏正处于发展的早期阶段,在写作时,它仅收到了314,159克斯塔尔的目标的三分之一以上。
如果游戏获得全部资金(不仅来自Kickstarter),玩家将能够“开发行星,殖民世界,养育物种,矿山,建造机器人,并发现与其他人协调的独特生命形式” kickstarter视频显示,一款强烈的实时策略游戏。
游戏的第一个阶段将在Proxima B上进行,在4光年之遥,这是与我们太阳系最接近的系外行星。玩家会以尼尔的声音帮助他们学习绳索来探索地球并适应游戏。然后,他们将搬到一个空间站,在那里他们能够创建,Terraform和保护家庭星球。还计划了其他主要活动,任务和叙事弧线。玩家还可以探索其他在线玩家或“著名科学家和虚构的世界建设者”创建的系统和彼得·比格(Peter Beagle),”根据Kickstarter页面。
太空奥德赛共同创造者在接受数字趋势的采访中阐述了:
墨菲说:“游戏的一部分将使您能够发展一个行星系统。” “它的规模和范围是相对于您想承担的挑战水平的。您可以根据自己的意愿发展和成熟这些行星,创建殖民地,港口,采矿结构,进行您发现/矿,发明或创新的元素交易。我们正在添加战略合作伙伴,这些合作伙伴将就设计和技术的可能性进行咨询,包括Bigelow Aerospace和National Space Society等。”
墨菲说,泰森在游戏的发展中发挥了创造性和科学作用。
墨菲说:“他帮助制定了游戏的挑战,并向我们的创意团队挑战了娱乐和启发。” “他还为我们的努力提出了一些令人难以置信的合作者,这是一支令人难以置信的科学家,宇航员和探险家的团队。”
根据游戏的情况说明书,太空奥德赛是为PC设计的,并且将针对蒸汽市场,但计划还要求在Oculus Rift或Samsung Gear上进行虚拟现实任务。感觉就像在玩它时,没关系。我们使用VR任务的目标是将事情提升到更加教育水平。”墨菲说。
太空奥德赛是否可以将科学教育融合到其船只和地形的行星中,最终得到对主流游戏玩家的吸引力的游戏,还有待观察。 Minecraft是有史以来最广泛的视频游戏之一,是弥合教育和可玩性差距的为数不多的游戏之一 – 有些老师甚至使用它在课堂上教课程。
据报道,《太空奥德赛》借用了一些Minecraft的建筑块应用程序。因此,泰森(Tyson)的预期能力使群众绝对受到科学的炒作,这款新游戏可能会脱颖而出。
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