iPod共同设计师说

发布和讨论不良设计的示例最近已成为一个奇怪的在线爱好。Subreddit r/cropappyDesign,也许是嘲笑设计人造pas的圣地,拥有近70万

发布和讨论不良设计的示例最近已成为一个奇怪的在线爱好。 Subreddit R/CropappyDesign(也许是嘲笑设计人造PAS)拥有近700,000个订户,并具有帖子,例如带有完全无序按钮的电梯和高度图,距离地面几英尺。 (记录在R/CropappyDesign的座右铭是:“愿漫画和镜头耀斑未经过滤}”。)。

R/CrappyDesign的曲折设计缺陷是显而易见的。但是,不良设计的微妙形式如何,就像那些烦人的小贴纸杂货店放在水果上一样呢?

Xadacka提交的R/CRAPPYDESIGN

这些是领导开发iPod第一代团队的设计师Tony Fadell不禁注意到的缺陷。在TED广播小时的一次采访中,Fadell和Host Guy Raz讨论了全天忽略它们的容易:

拉兹说:“我们接受[他们]的事实 – 这使我认为我们只是无人机。” “我们只是绵羊。我们只是经历了我们的生活,世界只是接受许多这些设计缺陷,这些缺陷实际上并不能改善我们的生活。”

好消息? Fadell认为,虽然有些伟大的设计师自然而然地有天赋,但其他人已经学会了通过简单的努力来创建创新和有用的设计。

他说:“这只需要练习。” “就像学习钢琴一样,有些人的才能令人难以置信。但是您仍然可以学会弹钢琴。而且我认为,如果您确定了下定决心,设计是相同的。因此,没有人应该认为有这个令人难以置信的设计人员,我们必须去Oracle进行所有设计。不,你可以自己做。”

法德尔说,对设计的眼睛进行微调需要注意细节。这是将放大镜​​放在与产品和基础设施互动的方式上,并问自己如何变得更好的方式 – 实际上,美观,甚至情感上。哲学。他认为,成功的产品在理性的吸引力和真实的情感体验之间取得了完美的平衡。他认为这解释了为什么一些结构良好的产品(例如微软的Zune)消失了:

“因此,这是我与25年30年的职业生涯一起努力的事情。而且我想我已经弄清楚了。而且您一直必须看的是,当您设计某些东西时,有两个需要设计的半部分,就像大脑有两半 – 情感部分和理性部分一样。

而且,您需要将自己的功能分为使人们想要购买它的理性功能,以及使人们摆脱困境实际购买的情感功能。因此,您必须将这两个半部分融合在一起,以使人们能够使人们兴奋并摆脱屁股去购买它,因为他们看到的价值超出了性感。”

情感在产品设计中发挥作用的想法并不是什么新鲜事。但是法德尔用他称之为情感动力的东西来构图:

从您第一次了解产品时,您就可以参与其中。然后,如果您吸引您的话,您将越来越多地了解它。您希望在过程的每个步骤中都有这种积极的情感动力。

但是,设计缺陷可以阻止其轨道上的情感势头。

例如,说您一直在耐心等待发布新电子产品的发布。那天到了商店,您急于购买一家商店。您开车回家,很高兴能终于玩它。但是,当您打开包装时,您会发现小工具的电池已经死了,您必须等待一个小时才能充电。”…这会使您撞到砖墙。而且您失去了所有的动力。人们就像哦,我很沮丧。您只是抛弃了为人们设计的整个伟大经验。”

在1990年代,苹果注意到了这个问题,并开始运送其所有产品至少部分收费。结果?所有其他科技公司最终都效仿。

您可以在下面听更多Fadell的采访:

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