红色和蓝色的20周年:神奇宝贝影响美国的五种方式

1998年9月28日,任天堂在美国发行了神奇宝贝,并敢于我们努力抓住一切。我们热切接受挑战。第一款红色和蓝色的神奇宝贝游戏,Nintendo $ 70英里

1998年9月28日,任天堂在美国发行了神奇宝贝,并敢于我们努力抓住一切。我们热切接受挑战。首批红色和蓝色的神奇宝贝游戏在最初的六个月内为Nintendo赢得了7,000万美元的奖金。全球第一代神奇宝贝游戏(包括黄色和绿色)销量超过4500万张。

然后出现了特许经营闪电战:神奇宝贝毛绒,神奇宝贝衣服,神奇宝贝贸易卡,神奇宝贝,《神奇宝贝电视节目》,《神奇宝贝》,《神奇宝贝》球,神奇宝贝,神奇宝贝,《神奇宝贝》,《神奇宝贝计划》,《神奇宝贝》,《神奇宝贝》,《神奇宝贝》,Pokémonopoly,PokémonBedsheetssssss。 Pokémania全力以赴。但是像所有时尚一样,这一时尚注定要最终死亡。正确的?

可能不会。二十年后,这些奥运会售出了超过3亿个单位,电视节目在124个国家和地区播出,约有550家公司许可该权利。截至2017年3月,神奇宝贝的市场规模的价值超过60万亿日元(约合530亿美元)。

为了庆祝神奇宝贝入侵成立20周年,让我们回顾一下这些日本口袋怪物影响美国的五种方式。

PokéShock

神奇宝贝在西方的影响力开始了整整一年,在第一场比赛发布了美国。 1997年,神奇宝贝电视节目通过将孩子送往医院进入了我们的文化意识。 (不是针对儿童的产品最吉祥的开始。)

该节目的一集名为“DennōSenshiPorigon”,将几个人送入癫痫病,数百名儿童被送往医院。一些呕吐的血液,而另一些人失去了意识。

其中一位孩子谈到事件时说:“我在看电视,但我(根本无法记住)任何事情。” “当我看着屏幕上的蓝色和红灯时,我感到自己的身体变得紧张。这些红色和蓝色的灯光以触发癫痫发作的癫痫发作的频率闪烁。光敏性癫痫病具有易于兴奋的主要视觉皮层,每秒5到30次闪烁的灯光(如剧集中的特征)可以诱发癫痫发作。

近700人去了医院,但进一步的研究表明,只有少数实际上遭受了光敏的癫痫发作。但是,到那时,这个故事已经国际化,被称为“神奇宝贝冲击”事件。

尽管我们事先知道了这种情况,但这种恐慌引起了人们的广泛关注。如今,公司定期向具有此类影响的娱乐产品发出警告,纽约州已提出了法律上的警告。多亏了社交媒体,不提供警告的公司很快就想起了他们这样做的责任。

至于臭名昭著的神奇宝贝情节,它从来没有来到美国,也从未在日本重新播放。

2018年8月10日,皮卡丘爆发活动期间,在Mirai Mirai的The Yokohama Landmarks总共出现了1,500名Pikachus。

摄影作者:tomohiro ohsumi/getty图像

人类的牺牲,lillipups和Meowths一起生活,大规模歇斯底里!

当神奇宝贝到达美国时,父母很快忘了担心孩子的健康,而是沉迷于另一种全美消遣:道德恐慌。神奇宝贝变成了正在破坏儿童生活的事实上的活动,但是这次,我们正在另一个国家进口。一些人甚至对任天堂提起诉讼,声称交易卡是一种“非法赌博企业”设计,可以创建脚踝吸引人的成瘾者。

“我认为,父母不应该让孩子们观看神奇宝贝,玩神奇宝贝,购买神奇宝贝卡或与神奇宝贝有任何关系,”精神科医生卡罗尔·利伯曼(Carole Liberman)在1999年告诉MSNBC。

不过,美国并不孤单。沙特阿拉伯宗教当局指责神奇宝贝拥有儿童的思想,并对奥运会发出了法特瓦。

“那些不得不在奥运会中受苦的父母,电视连续剧和购物旅行可以让人感到安慰,因为神奇宝贝人群与抛弃了少年忍者神龟和力量游侠的人口相同。”蒂姆·拉里默(Tim Larimer)及时。 “这一切都是神奇宝贝。至少直到下一个热潮。”

二十年后,我们仍在等待下一个热潮,但至少父母已经放松了。

ANI-MEANSTREAM

数十年来,动漫一直是美国文化的一部分。在1960年代,NBC在“ Astro Boy”的主持下将强大的原子带到了美国。在80年代后期,Akira成为午夜电影观众的痴迷。但是直到90年代后期,动漫终于闯入了西方流行文化,成为了自己的中流台。

《神奇宝贝电视连续剧》(Pokémon电视连续剧)帮​​助介绍了整整一代的年轻人,向kawaii-eye的主角,关于力量扩展的在线辩论以及动作如此之快的角色无法保持背景。这个时代的其他重要动漫包括七龙珠Z(老实说,也是女孩),青春期女孩的美少女光月(老实说,男孩),成人的牛仔bebop以及新的创世纪福音吉利安(Neon Genesis bevangelion)是今天的动画可能不是今天的主流,但肯定是在路上。富有精神的人在2003年赢得了奥斯卡奖(即使从那以后这种类型一直被冷落)。诸如《最后的气宗》之类的美国漫画从动漫的影响中引起了很大的影响。专门针对动漫的流媒体服务Crunchyroll拥有超过2000万注册用户。

虽然神奇宝贝可能不仅对西方动漫的立足点负责,但它肯定是90年代后期推进的先锋之一。

人们聚集在横滨体育场举行的口袋妖怪GO体育场比赛中,玩任天堂的《神奇宝贝Go Go增强现实游戏》。

摄影作者:tomohiro ohsumi/getty图像

起床去

2016年,Niantic推出了PokémonGo。该游戏使用增强现实,让人们在自己的社区中捕捉神奇宝贝,我们无法获得足够的能力。 2,000万人在头三周下载了它,数百人盖章的用户视频以寻找这种罕见的发现淹没了互联网。

除了非常受欢迎之外,该游戏还通过将游戏与技术进步结合在一起来激发了人们的兴趣。 《美国心脏协会杂志》上的一项研究表明,参与神奇宝贝“与[体育活动]的显着增加有关”,类似形式的游戏玩法可以帮助促进吸引游戏的人的健康活动。当代文化中游戏的变化层面。玩游戏的女性多于男性或孩子,这是增强现实的第一个杀手应用程序。在与大思想的谈话中,记者弗吉尼亚·赫弗南(Virginia Heffernan)辩称,游戏甚至分享了艺术的标志。

Heffernan说:“当人们冒险进入狭窄的范围外,您将与其他应用程序保持安全地点时,愤怒的小鸟说,您将冒险。” “而且艺术要求我们冒险,从字面上要求我们将我们从一个地方转移到另一个地方,这正是PokémonGo一直在全世界转移我们的方式。

虽然《神奇宝贝》(PokémonGo)从其受欢迎程度的高峰中降低了,但对其不可避免的过时的预测似乎与1999年的类似预言一样为时过早。该游戏仍然吸引了20万百万每日活跃的用户,以及诸如从未见过的《神奇宝贝》(Pokémon)持续的事件,吸引用户回来。

元游戏

在神奇宝贝之前,特许经营权使孩子们可以收集玩具并扮演他们最喜欢的英雄。例如,他们可以假装是柯克上尉,并学习USS Enterprise的所有来龙去脉,但在《星际迷航》和他们自己的世界之间,总是有急剧的分裂。

神奇宝贝通过将特许经营与角色扮演元素混合在一起,使这种分裂更加多。孩子们不仅假装是神奇宝贝大师。他们通过收集这些生物,了解其优点和缺点,并记住规则,这些规则足够复杂,可以变得很有趣,却不令人生畏。这给它带来了一定数量的初始吸引力,但是它通过提供了一个深奥的规则集来获得最后的吸引力,同时简单地简单地让孩子们理解,同时又有足够的神秘性,可以使父母混淆。”

格鲁布继续说:“对于许多孩子来说,这是他们感觉像是一个真正的专家的最初机会之一,这是成年人成长的关键一步。您需要知道您有能力学习一些人,即使是父母也无法掌握的东西。”

Pokémon为孩子们提供了机会不仅仅是一件事情,还可以像成年人从事自己的职业一样投资:通过学习和积极参与其中。

《神奇宝贝电视节目》第1,000集的场景,标题为“教授的新冒险”,主角Ash和Pikachu。里程碑情节今年播出。

由Pokemon Company International摄

这是另外20年

在神奇宝贝之前,美国人对收集疯狂并不陌生。父母在1980年代遭受了卷心菜补丁的骚乱,而90年代初期,成年人互相践踏以获取无檐小便帽婴儿。我们也没有意识到特许营销闪电战。 《星球大战》证明,将受欢迎的特许经营权的名称附加到任何事物上,这相当于继承薄荷。

但是,是什么使Pokémon如此特别,以至于它成为了世界上票据最高的媒体系列?二十年前,培训师不得不捕获151个神奇宝贝。现在有806个抽象野兽。有了新的神奇宝贝,新的游戏机制创造了越来越复杂的互动,以供儿童掌握,同时保持该平易近人的核心规则集。

随着原始教练的成长,他们将神奇宝贝介绍给了自己的孩子,并自己重新发现了游戏。这导致了成人和儿童共享的跨代经验。正如NPR报道的那样,游戏商店的比赛可以运动8至38岁的运动员。

如果看来Pokémania已经消失了,那只是因为我们已经适应了它。实际上,这些日本的袋装怪物已成为牛仔,超人和米老鼠的美国生活的一部分。

这是另外20年和下一代神奇宝贝教练!

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