受欢迎程度的科学表明了为什么命中率如此之多

1.命中的原因本身是无法促进的。Hit Makers Derek Thompson的“流行科学”巡回演出表明了原因。似乎我们的书呆子工具在社会动态上挣扎。2. Timin

1.命中的原因本身是无法促进的。 Hit Makers Derek Thompson的“流行科学”巡回演出表明了原因。似乎我们的书呆子工具在社会动态上挣扎。

2.时机是一个不可知的关键。有史以来第二好的歌曲失败了,直到被电影复活。

3.汤普森说:“不……为……流行产品的配对”。但是,为什么因果公式在太空中为星星工作,而流行歌星却使配方奶酪猎人感到沮丧?

4.物理学处理以严格的公式友好方式竞争的客观,可衡量的内在特征和力量。但是,热门产品涉及竞争性的社会力量,主观品味以及非人性,关系,社会系统性,难以估量的特征。

5.在市场的“混乱”中,可以认为优点获胜,但营销和分销与产品功能一样重要。同样,许多无法强迫的社会因素。

6.并不是猪作品上的口红(营销经常失败)。人才和执行问题,但许多非小猪可能会“获胜”。例如,伪造的流行排名也可以将奔跑转变为热门单曲。

7.相信一首歌很受欢迎会使它看起来“最好”。诸如最佳或美丽之类的特征通常不是内在的和绝对的,它们是相对,社交和外在上下文依赖的。

8.尽管“没人知道任何东西”是一个受欢迎的座右铭,但汤普森揭示了庞大的规则模式,例如雷蒙德·洛维(Raymond Loewy)的玛雅(Maya)=最先进但可以接受。使其新颖,但不太新。这个命中的新现象经常被刺破,混音,可靠的古老。

9.尽管进行了许多创新的演讲,但我们既是新恐惧症和新恐惧症(不喜欢和寻求新颖性)。

10.假定这种稳定的,与上下文无关的个体特征导致行为称为“基本归因错误”(请参阅​​心理物理学,社会哲学)。11。我们正在转移矛盾的对立面的拼布:“有时我们与他人和他人一样不同。” – 蒙田。

12.亚里士多德的不受欢迎(因为终极用途)的四个导致模型(物质,正式,近端,最终)可以有效地用于社会因果关系。社会目的和社会笛卡尔因素引起的很多。 (关于虚幻的圣诞老人的社会信念,动作了不真实的实际商品)。

13.许多不可舒服本身是由游戏引起的,在这种情况下要做的事情取决于其他人的工作,而在部署反对您时,良好的策略可能会变得自欺欺人(请参阅游戏理论)。

14.更清晰的“因果关系”应与过去的三种不同方式相匹配:牛顿或达尔文主义或柏林模式。 (撇开:汤普森在这里滥用牛顿)。

15.每种模式类型都具有不可预测的性能 – 我们无法准确预测气候,进化或运动。牛顿的天气完全不可计算,但更深层的问题使其他模式类型中的不可预测性动画性。诸如进化或体育或经济健身之类的特征不是内在的。它们是相对和系统的(具有“社会笛卡尔”的存在)。

16.因此,受欢迎程度的科学实现了一种艺术,需要技巧和运气。

17.“财富之轮”是运气的古老象征。财富的善变确保了上面的人很容易推翻(命运)。对于古希腊人来说,意志不可能造成的一切都是众神的恩赐(赢得战斗,打竞赛,睡眠等):您无法发挥财富,财富使您赚钱。18。当心任何看不到成功的运气的人(请参阅罗伯特·弗兰克(Robert Frank),有风险的傲慢)。

纽约人漫画家朱莉娅·西特(Julia Suits)的插图兼特殊发明目录的作者

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