Bennett Foddy的免费浏览器游戏是您的大脑需求

游戏激增已经开始。Steam是一个在线游戏市场,在过去一周的同时玩家中,意大利的座机网络的流量增加了70%,

游戏激增已经开始。 Steam是一个在线游戏市场,在过去的一周中,同时发生的玩家数量创下了创纪录的人数,意大利的座机网络的交通增加了70%,并且随着世界适应家庭生活,游戏机游戏吸引了数百万美元。由于我们都被锁定在冠状病毒危机结束之前,这是您大脑可能渴望在社会隔离中渴望的免费游戏。

总部位于纽约的游戏DesignerBennett Foddy的程序是关于游戏中的神经巫术,使玩家可以体现屏幕上的主题。 Foddy的创作,其中许多是通过您选择的闪存互联网浏览器免费播放的,并且对于“硬核游戏玩家”并不是过于激烈。它们轻松,上瘾,并且具有有限的控制功能,尽管掌握并不那么简单,但对非gam的控制很容易。游戏巫师的最新作品《 Get”,是他2016年游戏时间胶囊体育朋友的一款游戏。两播放器浏览器版本使用您的键盘进行输入,箭头键控制一个图形,并控制另一个图形。该网站解释说:“它旨在与另一个人坐下来玩几个小时。” (了解如何在此处启用Flash)。

Qwop是Foddy最受欢迎的作品之一,是一款简单而令人上瘾的游戏,讲述了在赛道上直接冲刺的游戏。它可以在PC或智能手机移动浏览器上播放。屏幕显示一名男子排队参加100米的破折号,您必须按下QWOP钥匙,以操纵他的左右小腿和大腿肌肉(希望)尽可能快地向前推动他。 (邪教经典游戏甚至在情景喜剧第9季首映式上的美国版本中都出现在美国版本中。)2012年,它进行了更新,因此可以立即与两个人一起播放。

马克·布朗(Mark Brown)在2011年的《连线英国》(Wired UK)中写道,福迪(Foddy)的游戏是关于“转动游戏的大量抽象和自动化动作(例如向前奔跑或缩放危险的悬崖面)变成了最激烈的微观管理的残酷模拟。”

对于Foddy而言,这是关于探索游戏玩家如何体现游戏中数字角色的感觉。

Foddy解释说:“当您玩A时,只要您形成的行动意图与屏幕上发生的事情之间存在很短的时间,就会有一种神经魔法,使您觉得自己像个角色一样,而不是仅仅在屏幕上控制一个小家伙。” QWOP是独一无二的,因为它通过“在您的意图和角色的行为之间进行故意断开连接”来实现这一目标。

Foddy的另一场游戏GIRP增强了体现的体验。这款游戏的英雄是攀岩者,将您的键盘变成悬崖脸。玩家需要指尖抓住键盘,就好像他或她的白头粘在悬崖上一样。这样,当您玩这个游戏时,当您的意识通过游戏虚拟现实中的电子空间移动时,您就会成为大胆的登山者。玩家在游戏中设定自己的实现目标。连线的布朗形容吉普(Girp)是“令人疯狂的强迫性”。

视频游戏可以改变我们的大脑表现方式和结构化妆。 2017年在人类神经科学领域发表的一项2017年研究表明,视频游戏玩家在几种类型的注意力中表现出增强的注意力,例如持续的关注(长期以来专注于活动的能力),分散注意力(专注于多个信息一次)和选择性注意(在一定时间段内关注环境中特定对象的过程)。此外,与非游戏机相比,在视频游戏玩家中发挥作用的大脑领域更有效。玩家也不需要太多的激活来专注于苛刻的任务。

有证据表明,游戏增加了负责视觉空间技能的大脑区域的大小和能力,或者个人能够识别物体之间的视觉和空间关系的能力(例如,用棒球蝙蝠击中球将球放大,然后才能使球放大在脸上打你)。2017年的研究还表明,需要玩家认为空间上的视频游戏可以增加右海马中的灰质。您可以在这里免费找到Foddy的游戏。

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