沉浸式技术将彻底改变从主题公园到日常生活的一切

未来的迪士尼乐园会是什么样?|freethinkwww.youtube.com的硬重置Immersive Technology的目标是覆盖日常现实的数字体验,改变我们的方式

未来的迪士尼乐园会是什么样? | freethinkwww.youtube.com的硬重置

沉浸式技术旨在将数字化体验覆盖在日常现实之上,改变我们与从医学到娱乐的一切互动的方式。任何人的猜测是什么。但是可以肯定的是,身临其境的技术正在上升。

扩展现实(XR)行业(包括虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR),涉及虚拟和物理空间 – 预计将从2020年的430亿美元增长到3330亿美元根据最近的市场预测,2025年。这些增长的大部分将由消费者技术(例如VR视频游戏)驱动,这些游戏预计到2027年的价值超过900亿美元,而AR Glasses则目前正在开发AR Glasses。

但是其他部门也采用沉浸式技术。 2020年的一项调查发现,91%的企业目前正在使用某种形式的XR或计划将来使用它。 XR应用程序的范围似乎无尽:波音技术人员在飞机中安装接线时使用AR。 H&R Block服务代表使用VR来提高他们的手机软技能。肯德基开发了一款逃生室VR游戏,以培训员工如何制作炸鸡。

XR应用不仅训练和娱乐;他们还具有改变人们如何看待熟悉的空间的独特能力。采用主题公园,这些公园正在使用沉浸式技术来为其现有游乐设施添加新的体验层,例如骑手戴VR头戴式耳机的滚筒过山车。有些公园,例如中国15亿美元的VR明星主题公园,根本没有实体游乐设施。

主题公园中最新颖的创新之一是迪士尼的《星球大战:银河的边缘景点》,有多种版本:加利福尼亚和佛罗里达州的物理位置以及“来自银河系边缘的故事” VR游戏中的几乎相同的虚拟复制品。实际上,这是有史以来这样做的第一个实例,您可以通过探索其数字对应物来深入潜水,并有所不同。”游戏设计师Michael Libby告诉Freethink。

Libby现在经营WorldBuildr,该公司在施工开始之前使用游戏引擎软件来制作主题公园景点。这些原型提供了骑手在骑行期间将会体验到的所有内容的实时VR预览。它引出了一个问题:考虑到VR技术正在不断改进,是否有根本不需要实力骑行的时候会有一点吗?

也许。但可能很快就不会。

索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在2020年对《华盛顿邮报》(Jim Ryan)表示:“我认为我们距离VR的未来已经不远了几分钟。不,明年会吗?不,但是它会在某个阶段吗?我们相信。”

XR可能需要数年的时间才能成为主流。但是,这个增长时期很可能是XR技术悠久历史上的简短章节。

沉浸技术的发展

XR技术的第一个粗略例子是在1838年,当时英国科学家查尔斯·惠斯通(Charles Wheatstone)发明了立体镜,这是人们可以通过该立体镜查看同一场景的两幅图像,但以略有不同的角度描绘,从而产生了深度和坚固性的幻想。然而,又花了一个世纪的历史,就像我们现代的沉浸式技术概念引起了流行的想象。在1935年,科幻作家Stanley G. Weinbaum写了一个名为“ Pygmalion的眼镜”的短篇小说,描述了一对护目镜,使人们能够启用人们的镜头感知“一部电影,散发出一种视觉和声音[…]的味道,气味和触感。 […]您在故事中,您与阴影(角色)交谈,他们回答,而不是在屏幕上,故事就是您的全部,而您在其中。”

1950年代和1960年代看到了一些大胆而粗暴的弹奏,例如Sensorama,该XR被称为“体验剧院”,其中包含一个电影屏幕,其中包括风扇生成的风,一张动作椅子和一台产生气味的机器。还有望远镜面膜,它包含了大多数相同的功能,但以耳机设计的形式与现代型号相似。

第一个功能性的AR设备于1968年出现在伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)的《达马克尔(Damocles)之剑》(Damocles of Damocles),这是一款沉重的耳机,观众可以看到其周围房间覆盖的基本形状和结构。 1980年代带来了具有护目镜和手套的交互式VR系统,例如NASA的虚拟界面环境工作站(View),允许宇航员使用手和手指动作从远处控制机器人。

1980年的虚拟现实 – NASA Videoyoutu.be

相同的技术导致了游戏行业的新XR设备,例如Nintendo的Power Glove和Virtual Boy。但是,尽管在1980年代和1990年代大肆宣传XR,但这些浮华的产品仍未出售。这项技术太笨拙且昂贵。2012年,当Oculus VR筹集了250万美元的Kickstarter以开发VR耳机时,游戏行业在沉浸式技术方面取得了更大的成功。与以前的耳机不同,Oculus模型提供了一个90度的视野,价格合理,并依靠个人计算机来处理功率。

2014年,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,随后几年带来了Sony,Valve和HTC等公司的新VR产品。最近的市场发展是针对不需要计算机的独立无线VR耳机,例如Oculus Quest 2,去年获得的预订量是其前任在2019年的五倍。

关于Oculus Quest 2的价格也值得注意的是它的价格:$ 299-比第一版便宜100美元。多年来,市场专家一直说成本是通过VR采用的主要障碍。例如,阀索引耳机起价为999美元,而且价格不包括游戏的成本,每件的费用为60美元。但是,随着硬件变得更好,价格变得更便宜,沉浸式技术可能会成为房屋和行业的主食。

推进XR技术

在短期内,目前尚不清楚最近对XR技术的兴趣浪潮只是炒作。但是有理由认为不是。除了飙升VR设备和游戏的销售,尤其是在Covid-19大流行中,Facebook对XR的大量投资还表明,这些技术可以在其中增长很多空间。

3月发布的信息的一份报告发现,该公司的AR/VR部门中大约有20%的Facebook人员工作称为Facebook Reality Labs,这是“开发启用突破性AR眼镜和VR耳机所需的所有技术,计算机视觉,音频,图形,脑部计算机界面,触觉交互。” XR Technologies中的“突破”是什么样的?目前尚不清楚Facebook的想法确切,但是该行业正在努力克服一些众所周知的摩擦点。例如,运动是VR游戏中的一个长期问题。当然,某些高级系统(即,价格远远超过300美元)包括跑步机式设备,您可以通过步行,跑步或倾斜重心在虚拟世界中移动。

但是对于消费级设备,这些选项目前仅限于使用操纵杆,在适当的位置,向前倾斜或指向和传送。 (还有这些电子靴子使您在行走时保持适当的位置。)这些解决方案通常可以正常工作,但是它们会产生固有的感觉矛盾:您的头像正在穿越虚拟世界,但您的身体仍然保持静止。运动问题是为什么大多数VR游戏不需要迅速的角色运动,以及为什么设计师通常会通过让玩家坐在驾驶舱或以其他方式将游戏环境限制为限制空间来进行补偿。

对于AR而言,一个关键的障碍是对技术进行微调,以确保您看到的虚拟内容(例如,一对智能眼镜在光学上都与物理对象和空间一致。目前,AR通常看起来很笨拙,从现实世界中没有根深蒂固。将LIDAR(光检测和范围)纳入AR设备可能会解决问题。未来主义者伯纳德·马尔(Bernard Marr)在他的博客上详细阐述了:“ [激光雷达]实质上用于创建周围环境的3D地图,这可以严重提高设备的AR功能。它可以为AR创作提供深度感 – 而不是看起来像平坦的图形。它还允许闭塞,这是明显地,位于AR物体前面的任何真实物体物体都应阻止其视图 – 例如,人们的腿挡住了街上的神奇宝贝Go角色。”

XR Technologies,尤其是AR的另一个广泛的技术升级可能是5G,这将提高网络上无线数据的传输速率。

“通过5G的采用将在更多的人观看新类型的内容方面有所作为。” Infinite Retina的首席执行官Irena Cronin在2020年XR调查报告中说,帮助公司实施空间计算技术的研究和咨询公司。 “ 5G将在企业需要时对更复杂,重型的内容进行现场观看,从而有所作为。”

除了技术障碍之外,AR部门仍然必须在消费者方面回答更多抽象的问题:从舒适和风格的角度来看,人们真的想戴着智能眼镜还是其他可穿戴的AR技术四处走动? (Google Glass的失败表明人们在2014年还没有准备好准备。)AR对消费者的价值主张是什么?公司将如何处理与AR技术相关的道德困境,例如数据隐私,运动疾病以及通过修补用户如何看待(例如繁忙的十字路口)造成的潜在安全危害?如果笨拙的话,将稳步改善这些技术,将它们编织成我们个人和职业生活的更多方面。证明在您的口袋里:智能手机已经可以运行AR应用程序,使您可以看到史前生物,客厅中的宜家家具,导航方向覆盖在真实的街道上,Vincent Van Gogh展览的绘画以及,当然,神奇宝贝。下一个是什么?

沉浸体验的未来

当Covid-19击中时,它不仅引起了XR设备和应用程序的销售激增,而且还为重新思考工人如何在物理空间中进行互动而提出了理由。 Zoom通话很快成为办公室工作的常态。但是对于某些人来说,长时间的视频通话变得令人讨厌和疲惫。 “ Zoom疲劳”一词被引起了技术,思维和行为的2021年研究。

VR公司的空间提供了Zoom的替代方案。空间无需与屏幕上的2D图像交谈,而是虚拟地重现了办公环境,工人(更具体地说,他们的化身)可以交谈和互动。体验并不完美:您的头像是通过上传自己的照片而创建的,看起来有点尴尬,身体运动也是如此。但是,这种经验足以挑战在物理办公室工作值得的想法。

这可能是人们可能很快遇到的身临其境环境的最相关的例子。但是未来是敞开的。沉浸式环境也可以大规模使用:

进行求职面试,并有可能与性别和种族中立的化身进行消除歧视性招聘实践的可能性释放社会化的学生,特别是以减少分心的人进行虚拟日期世界的方式

但是,最大的转型XR技术可能会给我们带来与“镜像世界”的高保真联系。镜像世界本质上是我们世界的1:1数字地图,它是由通过卫星图像,相机和其他建模技术收集的所有数据融合而创建的。它已经以粗糙的形式存在。例如,如果您需要在街上有方向,则可以打开Goog​​le Map AR,将相机指向一定方向,并且您的屏幕会向您显示Main Street在您面前的223英尺。但是,镜像世界可能会比那样复杂得多。通过看上去的AR设备,可以以多种方式改变外界。也许您在树林里远足,您会发现一朵稀有的花。您可以将悬挂在空中的数字音符留下,以便下一个路人可以检查一下。也许您在公共场合遇到了像亚马逊回声之类的东西,它看起来像圆柱管,而是看起来像个化身。您可能会在德国游览德累斯顿,并选择看到第二次世界大战爆炸后城市的闪回表示。您可能还会在当地的酒吧遇到您的朋友(数字化头像形式)。

这一未来不乏令人困扰的方面,包括隐私,虚拟广告的污染以及当前创造这种沉浸式环境的心理后果。但是,尽管有许多不确定性,但镜像世界的基础仍在今天建立。

至于可能有什么呢?达马克勒斯之剑的创造者伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)曾描述过他的“最终”身临其境的观念:

原创文章,作者:生活会,如若转载,请注明出处:http://www.dsonekey.com/3131.html

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息