元词:从科幻小说到虚拟现实

metaverse是一个始终在虚拟环境中的网络,许多人可以在操作虚拟表示(或化身)本身时相互互动和数字对象互动

元元是一个始终在虚拟环境中的网络,许多人可以在操作虚拟表示或头像的同时,在该网络中,许多人可以相互互动和数字对象。

想想身临其境的虚拟现实,大量多人在线角色扮演游戏和网络的结合。

Metaverse是科幻小说中的一个概念,技术行业中的许多人都将其视为当今互联网的继任者。在这一点上,这只是一个愿景,但是像Facebook这样的技术公司的目标是使其成为许多在线活动,包括工作,游戏,学习和购物。

Metaverse是来自宇宙的Meta的Portmanteau,意为超越和经文。科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年的小说《雪崩溃》中创造了这个词,以描述虚拟世界,主人公,hiro主人公,社交,商店和胜利的现实世界敌人通过他的头像。该概念早于“雪崩溃”,并在威廉·吉布森(William Gibson)开创性的1984年小说《神经法》(Neuromancer)中被普及为“网络空间”。

元评分有三个关键方面:存在,互操作性和标准化。

存在是真正存在于虚拟空间中的感觉,而其他其他人的感觉。数十年的研究表明,这种体现感可以提高在线互动的质量。这种存在感是通过虚拟现实技术(例如头部安装的显示器)实现的。

互操作性意味着能够在具有相同虚拟资产的虚拟空间(例如化身和数字物品)之间无缝旅行。 ReadyPlayerme允许人们创建一个可以在数百个不同的虚拟世界中使用的化身,包括通过Animaze等应用程序进行缩放会议。同时,加密货币和不可感情令牌等区块链技术有助于在虚拟边界中传输数字商品。标准化是使平台和服务跨越元视频的互操作性的原因。与所有大众媒体技术一样,从印刷出版社到发短信 – 通用技术标准对于广泛采用至关重要。诸如开放式互操作性小组之类的国际组织定义了这些标准。

为什么元词很重要

如果Metavers确实成为互联网的继任者,谁来建造它,以及如何对整个经济和社会的未来非常重要。 Facebook的目标是通过在虚拟现实中进行大量投资,在某种程度上在塑造Metaverse方面发挥领导作用。 Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在一次采访中解释说,他的观点是,元视角跨越了如今的社交媒体等非放置平台以及虚拟现实等沉浸式3D媒体技术,并且它将用于工作和娱乐。

好莱坞在电影“ Ready Player One”等电影中拥抱了元词。

Metaverse可能有一天类似于Ernest Cline的“ Ready Player One”的浮华小虚拟绿洲,但在那之前,您可以转向Fortnite和Roblox之类的游戏,Vrchat和Altspacevr等虚拟现实社交媒体平台,以及像虚拟工作环境一样沉浸在某种程度上沉浸式和连接的元体验的味道。随着这些孤立的空间融合并变得越来越互操作,请注意一个真正的元元元素。

本文根据Creative Commons许可从对话中重新发布。阅读原始文章。

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