电视节目《星际迷航:下一代》介绍了数百万人的想法:沉浸式,现实的3D全息图投影,您可以互动
电视节目《星际迷航:下一代》介绍了数以百万计的人的想法:沉浸式,现实的3D全息图投影,对您可以与之互动甚至触摸的完整环境。
在21世纪,全息图已经以多种方式使用,例如医疗系统,教育,艺术,安全和防御。科学家仍在开发使用激光器,现代数字处理器和运动感应技术来创建几种不同类型的全息图,以改变我们的互动方式。
我和我在格拉斯哥大学的可弯曲电子和传感技术研究小组中工作的同事现在已经开发了一种使用“ Aerohaptics”的人的全息图系统,从而与空气喷射了触觉。那些空气喷射的触感会引起人们的手指,手和手腕的感觉。
随着时间的流逝,这可以使您能够允许您在世界另一端遇到同事的虚拟化身,并真正感到他们的握手。它甚至可能是建造诸如holodeck之类的东西的第一步。
为了创造这种感觉的感觉,我们使用负担得起的市售零件将计算机生成的图形与精心定向和受控的空气配对。
在某些方面,它远远超出了当前一代虚拟现实的一步,这通常需要耳机来提供3D图形和智能手套或手持式控制器,以提供触觉反馈,这种刺激就像触摸一样。大多数基于可穿戴工具的方法仅限于控制所显示的虚拟对象。
控制虚拟对象并不能让两个人触摸时会经历的感觉。添加人造触摸感可以提供额外的尺寸,而无需戴上手套即可感觉到物体,因此感觉更自然。按下按钮使用户能够感觉到感觉像触摸的压力。格拉斯哥大学 /作者提供的玻璃和镜子
我们的研究使用了提供3D虚拟图像错觉的图形。这是一种19世纪的幻觉技术的现代变化,称为胡椒的幽灵,这使维多利亚时代的戏剧家对舞台上的超自然景象感到兴奋。
该系统使用玻璃和镜子来制作二维图像似乎在太空中徘徊,而无需任何其他设备。我们的触觉反馈只能用空气创建。
组成我们系统的镜子以一个开放的侧面的金字塔形状排列。用户将手放在敞开的一侧,并与计算机生成的对象进行交互,这些物体似乎漂浮在金字塔内部的自由空间中。这些对象是由名为Unity Game Engine的软件程序创建和控制的图形,该程序通常用于在视频游戏中创建3D对象和世界。
位于金字塔下方的是一个传感器,可跟踪用户手和手指的运动,以及单个空气喷嘴,它将空气喷射到它们上,以产生复杂的触摸感。总体系统由编程的电子硬件指导,以控制喷嘴运动。我们开发了一种算法,该算法使空气喷嘴可以通过适当的方向和力组合对用户的动作做出反应。
我们证明“ Aerohaptic”系统功能的方法之一是篮球的互动投影,可以令人信服地触摸,滚动和弹跳。系统的触摸反馈也根据篮球的虚拟表面进行调制,使用户在球弹跳时从指尖滚动时感觉到球的圆形形状使用者甚至可以用不同的力推动虚拟球,并感觉到在他们的手掌中强烈反弹或软弹跳的感觉上的差异。即使是像弹跳篮球一样简单的事情,也需要我们努力工作,以模拟动作的物理,以及我们如何用空气飞机复制这种熟悉的感觉。
未来的气味
虽然我们不希望在不久的将来提供完整的《星际迷航》(Star Trek Holodeck)体验,但我们已经大胆地朝着新的方向添加了其他功能。很快,我们希望能够修改气流的温度,使用户能够感觉到冷或冷表面。我们还正在探索在气流中添加气味的可能性,从而通过允许用户闻到并触摸它们来加深虚拟物体的幻觉。
随着系统的扩展和发展,我们希望它可能会在各个领域找到用途。在不必穿笨拙的设备的情况下提供更多吸收的视频游戏体验是一个显而易见的设备,但它也可以允许更具说服力的电信。您甚至可以轮流在项目中进行合作时将组件添加到虚拟电路板上。
它还可以帮助临床医生合作为患者进行治疗,并使患者在此过程中感到更加参与和了解。医生可以查看,感受和讨论肿瘤细胞的特征,并向患者展示医疗程序的计划。这篇文章是根据Creative Commons许可从对话中重新发布的。阅读原始文章。
原创文章,作者:乐观兔,如若转载,请注明出处:http://www.dsonekey.com/3075.html