VR vs. AR与XR先生:有什么区别?

如今,随着跨国公司的所有炒作,许多人都在要求缩写词的定义 – VR,AR,MR,XR。如果您感到困惑,那不是您的错。该行业没有

如今,随着跨国公司的所有炒作,许多人都在要求缩写词的定义 – VR,AR,MR,XR。如果您感到困惑,那不是您的错。该行业并不精确,通常使用不正确,重叠和冲突的语言。为了减少混乱,Big Think要求我提供一些历史背景和有用的定义。

都是沉浸式的

金字塔的顶部是一词沉浸式媒体,它是指从第一人称角度出现给用户的数字内容,这给出了一种幻想,即用户存在于内容中,而不是从外部观察内容。正是这种存在感是VR,AR,MR和XR中的共同点。

VR与AR

沉浸式媒体的两个支柱是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。这两个短语已经存在了数十年,VR在1980年代后期出现,随后在1990年代初。 VR和AR之间的区别在于用户感到存在。在虚拟现实中,用户在完全模拟的环境中感觉到存在,而增强现实使用户在真实和虚拟内容的组合世界中感到存在。

为了获得真正的VR或AR体验,用户必须能够以自然和身临其境的方式与虚拟内容进行交互。这将虚拟现实与3D模拟和电影区分开。这也将AR与“ Head-Up显示器”(HUD)区分开来,该AR(HUD)仅将数据和图像投影到用户对现实世界的视图中。因此,在这种情况下,这里有一些定义:

虚拟现实(VR)是一种身临其境且交互式的模拟环境,在第一人称中经历过,并为用户提供了强烈的存在感。EAGENTEAMEREVER(AR)是沉浸式和互动的虚拟内容在空间上注册到现实世界中,并在第一人称在合并的真实 /虚拟环境中提供了强烈的存在感。

输入XR和MR

几十年来,VR和AR统治了该领域,但是近年来,其他短语变得流行。例如,扩展现实(XR)是由硬件和软件制造商开始生产支持虚拟和增强现实的系统时推广的。该短语“扩展现实”一词并没有使用繁琐的语言“虚拟和增强现实”,这已经成为一个方便的全部内容,可以参考针对两者的系统和产品。

混合现实(MR)一词也变得流行,但引起了一些混乱,因为它本质上是增强现实的代名词。多年以来,AR一直是学术界和工业中艺术的主要学期,但是当微软于2016年推出HoloLens时,它在其营销语言中使用了“混合现实”,这有助于普及MR并使其与AR互换。人们经常寻找区分方法,但该术语只是一个偏好问题。

最近有些公司使用不精确的营销语言推销“智能镜”,将产品描述为增强现实或混合现实时,当它实际上只是一个“头顶显示器”,将平面数据和图像引入用户的视线时,将产品描述为增强现实或混合现实,而将产品描述为“智能镜”,将产品描述为“智能镜”,将产品描述为“智能镜”,将产品描述为“智能镜”,将其他混乱形容为最近,则出现了其他困惑。 。与真实的增强现实耳机相比,此类设备对许多事物很有用,但在市场上引起混乱

除了混乱外,“ Metaverse”一词突然变得非常流行,这主要是由于Facebook更改了其名称并促进对该语言的支持。这句话起源于科幻小说,可以追溯到1990年代初期,但直到Facebook将其营销肌肉放在其后面之前,该行业才以一种重要的方式使用。它可以定义如下:

元元是一个持久而沉浸式的模拟世界,在第一人称中,大批同时具有强烈的相互存在感,在第一人称中经历过。它可以是完全虚拟和独立的(虚拟元元),也可以作为虚拟内容层面上覆盖在现实世界中的层(增强的metaverse)。

一些学者认为,荟萃分析还必须包括行为规则和功能性经济规则。尽管许多实施例都具有这样的功能,但我不相信我们应该以这种方式缩小定义。同样,有些人认为,所有虚拟世界都将连接到一个互操作的元元中,并在两者之间共享商品和服务。尽管许多世界可能会连接,但有些世界将独自一人站立,并且仍然会符合元元的定义。

总而言之,沉浸式媒体是一个迅速发展的领域,其中有许多重叠的单词和短语。为了提供清晰度,我创建了以下图形:信用:路易斯·罗森伯格(Louis Rosenberg)

展望未来,所有这些短语(VR,AR,MR,XR和Metavers)将继续被行业广泛使用,并且通常不精确地使用。例如,每个虚拟环境都不是元元环境,每对智能镜都不能提供增强的现实体验。话虽如此,随着市场的成熟和消费者变得更加复杂,该行业肯定会变得更加精确。在此之前,希望这些定义有助于提供一些清晰度。

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