剧本杀:终于整明白年轻人为啥爱玩“剧本杀”,但行业前景有待观察

你知道,这么诡异的对话是说啥吗?

这可不是什么说走就走的旅行社群,群里都是剧本杀玩家。大家习惯于把一局游戏称为“一车”,“拼车”即参与游戏。

剧本杀,一种起源于英国的桌面游戏。一般以5-8人为主,时长通常在4-7小时。玩家在DM(游戏主持人)的引导下,通过分饰剧本中的角色,围绕剧情互动交流探讨、交换线索,共同推理、还原人物关系,揭开秘密或发现凶手。

按美团发布的《2021年实体剧本杀消费洞察报告》预计,2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,75%的消费用户年龄在30岁以下。

剧本杀的费用并不便宜,在一线城市,客单价甚至超过100元。令人惊讶的是,超四成用户消费频次在一周一次及以上。

是解压利器也是破冰神器

平时成天把“社恐”挂在嘴边的年轻人们,为什么愿意花钱花时间玩剧本杀?

听到这个问题,已经从资深玩家转变为DM的网友李烨反问我:“现在的几个年轻人约在一起,除了聚餐唱歌,还能干什么呢?”

休闲娱乐、解压和社交是玩家们选择剧本杀的主要原因。

剧本杀的游戏过程中,有人总结道:“好的剧本杀游戏体验=30%DM+30%剧本+30%队友+10%其他。

先说剧本,通过对“剧本杀吧”相关贴文的爬取和梳理,我们发现,剧本的“逻辑”和“新意”是玩家们最看重的两项指标。

除了传统的推理本,当下的剧本杀还发展出带有特殊游戏设定的机制本、注重感情表达和演绎的情感本、依靠服化道和NPC(非玩家角色)渲染的恐怖本等多种类型。

如果说剧本质量决定了游戏体验的下限,那DM(主持人)水准则决定了体验的上限

推理本玩家林珊珊把优秀的DM比作“开明又负责的父母”——大方向没问题时,你想怎么来怎么来,不横加干预;大方向一旦出问题也不会听之任之,而是及时把你拉回到正轨。

作为剧本杀这个商业模式中两个比较重要的因素,剧本创作和DM也是产业链两个关键的环节。剧本杀这个行业,最大的竞争壁垒,也是剧本和DM。但这两个因素的成功,都很难复制,或者说,其个性化的差异是很大的。因此,这个进入门槛不太高的行业,并不如想象中那样容易盈利。在急速扩张的背后,是不少秉持追逐快钱、盲目开店想法者入局,带来劣币驱逐良币的不良影响。同时,剧本的盗版频出、缺乏知识产权保护,也在不可避免地压缩着产业的增长空间。

一方面,剧本杀的火爆有目共睹,截止2020年底,全国的剧本杀实体店已达3万家;另一方面,今年5月,#4月剧本杀门店倒闭数量翻倍#的话题一度冲上微博热搜,内容雷同、鱼龙混杂、缺乏规范也是剧本杀行业亟待解决的问题。

作为一个正被年轻人偏爱的潮流娱乐方式,剧本杀能否成为一种成熟的商业模式,或只是昙花一现的潮流?只有时间才能给出答案。

栏目主编:张陌 文字编辑:尤莼洁 题图来源:视觉中国 图片编辑:曹立媛

来源:作者:陈杨

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