剧本杀:我有一笔钱,我应该去开一家剧本杀店吗

先说我的建议吧,不要去开,除非你自己很喜欢玩,其实即使自己很喜欢玩我也不建议开,之前,现在这个时间点可能已经过了最好的时机

主要有以下几个原因:

  1. 现有市场已经存在大量的店,随便打开大众点评其实就可以看到很多剧本杀店,包括剧本迷失,实景剧本等各种,这些店也大部分集中在一些人员集中的地区,这也是这类店需要一定的人流量,如同以前的ktv,市中心即使密度再高,生意也比偏远地区的要好,当然随之而来的也是高房租,所以在现在这个时间点想很快收回成本已经很难了,因为一个小作坊似的剧本杀店已经很难吸引玩家的目光了,而长远来看这个娱乐产业也并不一定是长期盈利的(这点后面再说)
  2. 剧本上游的定价越来越规范,利益分配已经很难在下游占便宜了,早期的剧本杀因为很多剧本作者都是爱好者,他们并不会用商人的眼光去看待问题,甚至也包含剧本杀店,所以达到城市限定水平的本子也有可能会以盒装本的价格卖出,因为作者并不满意,而且希望更多的人能够玩到自己写的本,商家也希望更多人群来玩,他们会更有成就感而不是赚到更多的钱,所以早期的行业发展既是野蛮生长,又是良性循环,商家能赚到钱(便宜的剧本来源,数量大的新客户涌入),作者也能有成就感(一个水平一般的本也会被吹上天),玩家也能玩到更多的本(价格便宜),而现在行业内已经多了很多发行商,一方面发行商从中抽取了一大部分利润,导致剧本价值变高(所以玩家支付的费用也相对变高),另一方面发行商审核了剧本的价值(很难出现爆款盒装本让商家大赚一笔了),另外城市独家本的数量也大幅度增加(作家的内卷),导致每个独家本的利润也降低了,行业内卷一旦产生,各个环节的利润自然而然就下降了。
  3. 剧本杀是一个并不太成熟的娱乐模式,实际上剧本杀是一个满足社交需求的游戏模式,剧本杀之前也有类似的游戏,比如杀人游戏,狼人杀等等,其实这类游戏的生命力已经算比较长了,但终究还是会走低,谁也不能预计是否会有下一种娱乐类型的出现,替代剧本杀,当然你如果生处这个行业确实也有机会在第一时间转型,但是剧本杀店的转型能力并没有那么强,特别是现在技术发展如此迅速的情况下,或许高级的鬼屋,或者更加真实复杂的实景剧本杀会是最终的形态,但这些都不是现在剧本杀店轻易能涉猎的。

最后再谈谈线上剧本杀的问题吧,以前我挺反感线上剧本杀的,最主要原因是代入感差,不过随着剧本杀的普及,玩家的成熟度也越来越高,线上剧本杀或许能够迎来更好的发展,一些小作者更容易在线上平台获得利益,所以剧本的更新是不愁的,组局的灵活度也会比线下更好,只要有更多更成熟的玩家,加强线上的一些超越文字的模块,我觉得线上剧本杀会迎来一个比较好的时期,就像线上狼人杀,太空杀这样,已经拥有了一个相当不错的表现了

网友熊猫卡卡hz:

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